HTC Vive vs Oculus Rift vs PlayStation VR

Una vez que hubo sueños de ciencia ficción, la realidad virtual finalmente está aquí oficialmente. Después de algunos comienzos en falso, la tecnología se ha creado para sumergirlo por completo en un mundo digital, con varios auriculares de realidad virtual de alta gama, como Oculus Rift,HTC Vivey SonyPlayStation VRtodo el mundo está compitiendo para cumplir sus sueños de holocubierta.

Aunque algunos lo han descartado como un simple truco, la tecnología de realidad virtual en realidad ha atraído una cantidad sustancial de interés en el mercado empresarial. Las empresas ya están utilizando dispositivos de realidad virtual para cosas como capacitación y educación, creación de prototipos e incluso arquitectura.

De un vistazo

HTC Vive PlayStation VR Oculus Rift
Resolución por ojo 1080 x 1200 960 x 1080 1080 x 1200
Frecuencia de actualización 90 Hz 90 Hz / 120 Hz 90 Hz
Campo de visión 110 grados 100 grados 110 grados
Tecnología de visualización Bolígrafo OLED USTED ESTÁ Bolígrafo OLED
Peso 555g 610g 470g
Plataforma ordenador personal Playstation 4 ordenador personal
Precio 759 349 549

Diseño y apariencia

Seamos realistas: los auriculares de realidad virtual se ven un poco tontos, y aunque HTC Vive, Oculus Rift y Playstation VR son competidores muy respetados en el espacio de la realidad virtual, a la hora de elegir a quién elegir, cómo se ven en tu cara es una consideración bastante vital.

PlayStation VR parece un pasamontañas, con una correa estilo halo que se envuelve alrededor de la coronilla, fácil de ajustar y bastante cómoda en comparación con sus competidores. El auricular ciertamente parece una tecnología del futuro, con un diseño más espacial que HTC Vive y Oculus Rift, con su tecnología de seguimiento que se ilumina alrededor de los bordes de los auriculares, lo que lo hace parecer aún más futurista.

HTC Vive es un kit voluminoso, más pesado que Oculus Rift y PlayStation VR y menos pensado en términos de estilo. En general, es cómodo con tres correas de velcro súper seguras que se envuelven perfectamente alrededor de su cráneo, asegurándose de que no se deslice mientras está atrapado en un mundo virtual.

La gran desventaja de los auriculares HTC Vive es que todavía están atados a un cable, lo que puede romper la experiencia cuando exploras un mundo virtual.

De un extremo a otro de la escala, el Oculus Rift es probablemente el visor de realidad virtual más hermoso de los tres. A diferencia del diseño voluminoso de Vive, este casco es un par de gafas de esquí de aspecto más delgado. Envuelto en una tela especial que detiene la formación de condensación a medida que se calienta y se molesta en jugar con entusiasmo, también se siente agradable y ligero. Al igual que el Vive, el Rift no es inalámbrico, por lo que deberá evitar los cables mientras juega.

Precio

Los tres auriculares son objetivamente bastante caros, pero también hay bastantes variaciones entre ellos. HTC Vive es el más caro, con 759. Le sigue Oculus Rift, que con 549 es casi 200 más barato. Finalmente, está la casi asequible PlayStation VR, que solo cuesta 349.

Sin embargo, vale la pena mencionar que tanto Oculus Rift como PlayStation VR ni siquiera vienen como paquetes completos. Ninguno de ellos incluye controladores de movimiento estándar, y los auriculares de Sony incluso te obligan a comprar una cámara PlayStation separada, que debe funcionar. Sin embargo, el HTC Vive incluye todo lo que necesita en la caja, incluidos los controladores de movimiento.

Especificaciones y rendimiento

Los indicadores clave de rendimiento para la realidad virtual son la frecuencia de fotogramas, la frecuencia de actualización y la latencia. El retraso a menudo imperceptible entre el movimiento de la cabeza y la respuesta al juego fue una causa persistente de mareo por movimiento en las primeras pruebas de realidad virtual, al igual que las velocidades de cuadro de los primeros auriculares.

Si bien 60 fps se considera ampliamente el estándar de oro para los juegos de potencia, no es suficiente cuando la pantalla está a unas pocas pulgadas de los ojos del usuario. El efecto de parpadeo, generalmente casi imperceptible, causado por la falta de fotogramas se ve agravado en gran medida por la proximidad del usuario a la pantalla.

Debido a que ambos están basados ​​en PC, la potencia exacta de HTC Vive y Oculus Rift dependerá en parte de la potencia de su hardware.

Sin embargo, la mayoría de las PC preparadas para realidad virtual podrán funcionar sin problemas, con solo retrasos ocasionales y caídas de velocidad de fotogramas. PS VR, por otro lado, está garantizado para funcionar con cualquier PS4 en la caja, aunque la PS4 Pro promete un rendimiento más fuerte.

En términos de calidad de visualización, mientras que PlayStation VR tiene una resolución nominal más baja que los otros dos auriculares, en la práctica la diferencia es casi imperceptible. Parte de esto es que la mayoría de los juegos de realidad virtual están diseñados para tener poca experiencia, ya sea de cartón o retro, pero una razón más importante es que la experiencia es generalmente tan cautivadora que simplemente no notas problemas menores de antialiasing o artefactos.

Los tres auriculares a veces pueden tener problemas con los controladores de movimiento: los problemas de seguimiento y reconocimiento pueden hacer que las manos del jugador se deformen breve e inesperadamente en diferentes posiciones, ya que el sistema olvida momentáneamente dónde se encuentran en el mundo real. Sin embargo, esto es de esperar de una tecnología tan incipiente y no es un problema lo suficientemente grande como para ser un factor decisivo.

Software

Dado que son auriculares para PC, Oculus Rift y HTC Vive son adecuados para aplicaciones fuera de los juegos y el entretenimiento, ya que son relativamente fáciles de desarrollar. Ambos tienen SDK abiertos que los desarrolladores pueden usar para crear sus propias aplicaciones y herramientas para ejecutar en hardware y se ejecutarán en una amplia variedad de hardware.

En cambio, PlayStation VR es mucho más restrictiva en términos de qué software se puede ejecutar. No está diseñado para su uso con aplicaciones comerciales o que no sean de juegos, por lo que crear y distribuir sus propias aplicaciones de realidad virtual personalizadas no es tan simple y directo como en Rift o Vive. Además, tienen que funcionar en una PS4, lo que limita su uso.

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